Skocz do zawartości

Jumpman

Użytkownik
  • Postów

    5075
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez Jumpman

  1. Jumpman

    Playstation 3

    juz wczesniej o tym wspomnialem 1920x1080i juz jest obslugiwane i to przez gry - Gears Of War, a 1920x1080p bedzie jak mowisz.....jeszcze nie wiadomo, choc chodza sluchy ze HALO3.....
  2. Jumpman

    Playstation 3

    z Włoch, , ze sklepu, z paragonem ,a nie z zadnego bazaru (zreszta wersje Core bez problemu mozna kupic za 1100zl z gwarancja), nawet jesli mial bym kupic drozej to jest wart tych pieniedzy Dwide GP - skoro PC jest taki swietny i mocny to odpal sobie 3DMarka 2006 i podziwiaj sobie te miliony polygonow ja tymczasem bede delektowal sie Gears Of War....na konsoli przynajmniej nie brakuje softu ktory by wykorzystywal nalezycie sprzęt
  3. Jumpman

    Playstation 3

    widac ze kompletnie nie jestes w temacie konsol (i widze ze jestes z grupy osob ktore nie majac danego sprzetu/gry wiedza o nim/niej wszystko najlepiej ) , przypomne Xbox360 - 1280x720p i 1920x1080i/p przy 2x AA dziwne masz te cyferki bo ja Xboxa360 kupilem taniej niz 1000zl - nowego, a 1 roczny PC sie nie umywa do tego sprzetu
  4. Jumpman

    Playstation 3

    taaa, i jeszcze czas na instalacje gry i walke z aktualnymi sterownikami, no i zwisy i blue screeny - BEZCENNE taa :?: to powiedz ile zaplaciles za swoj PC, bo zaloze sie ze ja za X360 conajmniej trzykrotnie mniej a jeszcze przez jakis rok, moze dwa bede mial grafike (no i gry) o ktorej bedziesz mogl pomazyc
  5. Jumpman

    Playstation 3

    ktorej na PC brakuje :razz:
  6. Jumpman

    Playstation 3

    mozesz doprowadzic do tego ze samochod dalej nie pojedzie - Richard Burns Rally widocznie zniszczenia ustawione byly na "reduced" jak sie ocenia gre po kilku minutach/filmikach/screenach to sie dochodzi do takich wlasnie wniosków
  7. Jumpman

    Playstation 3

    czegos takiego tez nie ma , FX byl od 5200 do 5900 :razz: , 4600 to GeForce 4 Ti :wink: Forza owszem, ale PGR3 nie ma wcale wszkodzeń wiem co mowie, codziennie w to pocinam hehe, moze i tak, ale pokaz mi tak wymodelowane samochody na PC jak w PGR 3....cyferki to jedno a rzeczywistosc to drugie ........a juz nadchodzi Forza Motorsport 2
  8. Jumpman

    Playstation 3

    Forza , GT2 i 3 nie maja Foto Mode, a screen z GT4 pochodzi z powtórki, tak jak reszta screenow.
  9. Jumpman

    Playstation 3

    'jak dla mnie roznica jest znaczna (miedzy 2 a 3, bo 3 a 4 juz niewiele poprawili)...graficznie bo gameplay nie zmienia sie prawie wcale, a samochody zderzają się jak kartonowe pudełka .....nie to co FORZA Gran Turismo 2: (PlayStation) Gran Turismo 3: (PlayStation 2) Gran Turismo 4: (PlayStation 2) dla porównania Forza Motorsport : (Xbox)
  10. Jumpman

    Playstation 3

    zebys wiedzial, nie ma to jak HALO2 albo Gears Of War....na ktore bedziesz musial jeszcze dluuugo poczekac na PC, bo HALO2 stary juz hit wyląduje na PC dopiero w 2007 roku i to tylko na Windows Vista no nie wiem, kiedys gralem po sieci z kumplem w Quake2 - on na PC a ja na Xboxie (padem) i nie mialem jakiś wiekszych problemów aby z nim godnie rywalizować oczywiscie na myszce i klawie gra sie lepiej jednak jest to przyklad pokazujący ze wyolbrzymiasz problem
  11. Jumpman

    Playstation 3

    taka karta nie istnieje ale pomińmy ; ehh, porownanie twojej konfiguracji pc z konsolą jest bezcelowe, dam przykład. Zobacz jak wygląda Half-Life2 na Xboxie....i sprobuj odpalic H-L2 na pc z P3 733mhz Gf3 i 64MB Ram a bedziesz wiedzial o czym mowie aflinta, screeny ktore podales....pierwszy jest z GranTurismo 1 lub 2, nie wiem dokladnie, a drugi rzeczywiście z GT4 zobacz jak wygląda Project Gotham Racing 1 a 2....i odpowiedz sobie sam
  12. Jumpman

    Playstation 3

    hehe, Square Enix z nowym Finalem pewnie i tak nie zmiesci sie na Blu-Ray
  13. Jumpman

    Playstation 3

    wiekszosc informacji zawartych w tym artykule pochodzi od Sony i Microsoftu czyli najlepszego źródła, polecam zagłębić się w lektórę PSX EXTREME oraz oficjalnych informacji Sony i M$ oraz programistow pracujacych z devkitami Ubi Soft juz swoje zdanie na temat trudnosci programowania PS3 wypowiedział...
  14. Jumpman

    Playstation 3

    raczej nie jest to mozliwe - w polowie sieprnia Sony przyznalo sie ze konsola nie jest jeszcze nawet produkowana...a sony do teraz ma problemy z niebieskimi diodami cena, zależna od konfiguracji kupowanego sprzętu, sięga 499 dolarów (wg sony 1 Euro = 1 $ wiec u nas bedzie to 499Euro) w modelu z dyskiem twardym o pojemności 20 GB lub 599 dolarów za system z dyskiem o pojemności 60 GB. Różnic jest wiecej niz wspomniana pojemnosc dysku twardego...
  15. Jumpman

    Playstation 3

    Microsoft dostarczyl znakomite XNA dla developerów i zdolnych programistow niezaleznych. A czy DVD9 jest za male :?: Polecam: http://www.xboxonline.pl/artykuly,dvd9_ ... 60,72.html
  16. Jumpman

    Playstation 3

    Jak juz pisano nie cyferki sa najwazniejsze ,a gry, ale skoro juz pytasz... CPU: PS3 Cell (1 PPC + 7 działających jednostek + 1 niewykorzystany segment) vs X360 CPU (trzy rdzenie PPC) X360 - wady i zalety: - znacznie łatwiejszy w programowaniu są 3 symetryczne procesory niż 7 asymetrycznych - mocny i wydajny pojedynczy wątek, niestety może przeprowadzać ograniczoną ilość operacji - multithreading jest trudny w programowaniu, ale nie aż tak bardzo jak w przypadku architektury Cell`a - Najlepiej opisać CPU Xboxa jako maszyny do wszystkiego Cell - wady i zalety: Cell jest wektorowym procesorem który posiada niesamowite osiągi w pomiarach przy pomocy Flopów, czyli ma zapas mocy w przypadku instalacji odpowiednio szybkich urządzeń wewnętrznych - doskonały do uruchamiania jednocześnie wielorakich zadań (np. silnika gry oraz kodowania i dekodowania strumienia video) - Asymetryczny multhreaded jest trudniej programować niż symetryczny układ wieloprocesorowy. Wymaga to niezwykłych zdolności w kompilowaniu oraz optymalizowaniu oprogramowania znacznie wykraczające poza opanowanie podstaw ujarzmiania architektury X86. - Słabiutka wydajność pojedynczego wątku (tzw. single thread) - Nie została przewidziana żadna dodatkowa gałąź sprzętowa. Bardzo słaby w uruchamianiu skomplikowanych struktur A.I. - Bardzo wyspecjalizowane podejście do procesora; Cell jest przede wszystkim multimedialnym potworkiem który najlepiej się nadaje np. do HDTV a dopiero potem do gier. Bardzo dobry do uruchamiania skomplikowanych silników sprzętowych znacznie gorzej wypada w kodowaniu A.I. GPU X360 wady i zalety: - ATI jako układ graficzny nex-genowej konsoli (R500) ma ma architekturę wyjątkową – posiada ujednolicony układ vertex/shader i pixel pipelines (czyli jednostek generujących pixele). 48 z tych jednostek ma automatycznie przydzielone własne funkcje. - Łatwiejszy w programowaniu (dzięki temu co napisałem w punkcie wyżej) - 10MB framebuffer pozwala na zupełnie swobodny anti-aliasing, ale ograniczony do trybu 720P. Dla wyższych rozdzielczości jest niewystarczający. - Nieznana liczba tranzystorów (oczekujemy rychłego sprecyzowania) PS3 GPU: - oficjalnie podano, że układ będzie posiadał 300 millionów tranzystorów z obsługą fixed pixel oraz vertex pipelines. Jeśli 6600GT posiada 160 milionów tranzystorów, a 6800ultra 222 miliony - to jest bardzo prawdopodobne że PS3 GPU będzie miał 24 pixel pipelines i około 10-12 shader pipelines. - niezależne pipelines są szybsze ale i znacznie cięższe w programowaniu źródło: http://www.xboxonline.pl/artykuly,ps3_k ... ca,58.html Wielokrotnie mozna bylo o tym czytac takze na łamach PSX EXTREME - najwiekszy w kraju miesiecznik o konsolach
  17. Jumpman

    Playstation 3

    taaa, jak by tak bylo to bys katowal u mnie w pokoju na PS3 a nie na 360ce Napisalem to aby uświadomic niektorym ze mimo ponad rocznemu odstępowi czasu miedzy premierą Xboxa360 a PlayStation 3 roznica bedzie niewielka... oczywiście Jednak wole Forze od Gran Turismo, Halo od Killzone ,a Japońskie RPGi mnie nie ruszają, dlatego wybralem konsole Microsoftu....no i oczywiscie genialny LIVE!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...